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网络赌博 常见套路

网络赌博-隐蔽性强、套路多、易上瘾、社会危害性大。中国支付清算协会梳理了网络赌博常见的几种套路,帮您提升防范意识,远离赌博危害,守好“钱袋子”。

套路一:互联网赌博

将线下赌场搬到线上,赌客只需注册账户並充值,便可参与线上赌博。庄家通过后台管控结果赚取暴利

套路二:基于体育竞技、福利彩票等形式的外围赌博

赌客通过专门平台注册账号并充值进行下注,平台以特定赛事或福彩结果作为开奖依据,投注的资金将汇集到多个外籍人员的账户。一旦达到一定金额,他们便立即提走一部分资金转移到境外,将剩余资金作为兑奖金额。

套路三:网络红包赌博

以组建在线聊天群的形式进行赌博。通过发红包并押注所抢红包金额尾数大小的方式进行(例如押尾数0-9)。庄家利用外挂软件或设置有利于自身的游戏规则等手段赚取暴利。

套路四:网络游戏类赌博场景

前期充值金额以百元为主,游戏有赢有输,赢多输少,一旦充值金额达到一定水平,

平台将会通过后台操纵,让你瞬间输了个精光。

套路五:直播型网络赌博

网络赌博

依靠美女主播吸引流量,将观众带入直播间的“赌博”游戏,诱导观众购买游戏币

下注参赌。不同“宝贝”对应不同的赔率,押中的就会赢得游戏币,没有押中就会输掉游戏币。

套路六:主打“娱乐购物商城

这类商城多以购买促销或特定的茶叶、红酒等实物商品为卖点,让消费者获得一个“商品增值换购的机会,如果消费者投注成功,可以退货提现赚钱;投注失败,便提取原商品,需要警惕的是,商品可能不是正品。

手段一:一输就跑

网络赌博中玩家 和组织者往往素不相识。一揭盖,玩家赢了,庄家输了,筹码算下来达上百万元,这样的结局岂是庄家能接受的,人家干脆溜之大吉,彻底人间蒸发,另起炉灶接着骗。

手段二:只赚“平台费”

这种网络赌博中,组织者不 “坐庄”只提供平台服务,但收平台费、佣金,就

像线下赌场那样收“水钱”。这意味着不管参与者谁输谁赢,彼此之间如何厮茶,只要有交易,人家都有钱挣。

手段三:网络出干”

几乎所有的网络赌博,组织者在后台都可以进行技术控制。比如,猜数宇类的赌博,参与者根据此前的概率计算,很多人以为这一次押某个数的概率高达90%,庄家一看情況不妙,就会让程序员在后台巧妙地更改结果,参与者却蒙在鼓里,最终只能感叹自己运气大差。

网络赌博

结论:务必慎选平台

优塔线上娱乐城,全亚洲规模的网络赌场,网络上无负评。使用加密货币(USDT)作为筹码,直接与交易所钱包对接,除了安全性有保障,也让注册的手续更简便。

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NFT

NFT 音乐 盗版泛滥、漏洞频发,成了新陷阱?

NFT 2021年可以说是NFT的爆发之年,就在3LAU、Steve Aoki、Snoop Dogg等音乐人从中赚得盆满钵满时,音乐NFT也因漏洞频发迎来新变局。 自2022年2月初开始,Jack Antonoff、Eve 6、Sadie Dupuis 等多位音乐人在推特上公开对音乐NFT交易平台HitPiece进行猛烈抨击,指责该平台未经许可窃取他们的音乐作品,引发业内和媒体的高度关注。

2月4日,美国唱片业协会RIAA向该平台发送律师函,要求停止销售音乐NFT,并提供一份所有生成的音乐NFT及相关音乐人的详细名单。最终,HitPiece平台迫于舆论压力而关闭了网站,其主页上只有一句“我们开始了对话,我们正在倾听”。

NFT

HitPiece为何引发众怒?

据悉,音乐NFT交易平台HitPiece是由音乐制作人Rory Felton和Jeff Burningham于2020年创立,其目的是通过出售音乐NFT帮助艺术家赚取版税,但事实却与他们所标榜的背道而驰。 这场舆论风暴始于2月1日晚。大批音乐人在社交媒体上发表了表示愤怒的帖子,声称HitPiece网站将他们的音乐作品作为NFT出售之前,并没有询问过他们本人,这一举动已经属于严重的侵权行为。 2月2日6点40分,著名吉他手Jackie Venson公开发文称,“这些人在我不知情或未经同意的情况下拿走了我的整个曲库,并将其作为 NFT 出售。我也在他们的网站上看到了许多其他音乐人,真是当代窃贼。在这个时代,似乎成为一名音乐人真的太容易了。”

据悉,音乐NFT交易平台HitPiece是由音乐制作人Rory Felton和Jeff Burningham于2020年创立,其目的是通过出售音乐NFT帮助艺术家赚取版税,但事实却与他们所标榜的背道而驰。 这场舆论风暴始于2月1日晚。大批音乐人在社交媒体上发表了表示愤怒的帖子,声称HitPiece网站将他们的音乐作品作为NFT出售之前,并没有询问过他们本人,这一举动已经属于严重的侵权行为。 2月2日6点40分,著名吉他手Jackie Venson公开发文称,“这些人在我不知情或未经同意的情况下拿走了我的整个曲库,并将其作为 NFT 出售。我也在他们的网站上看到了许多其他音乐人,真是当代窃贼。在这个时代,似乎成为一名音乐人真的太容易了。”

风口之下的NFT陷阱

1月22日,加拿大数字内容创作者Dan Olson在YouTube频道Folding Ideas上发布了一段名为“Line Goes Up – The Problem With NFTs”的纪录片,全方位阐述了NFT的历史、内在逻辑以及存在的问题等13个部分。 这条长达两个多小时的视频迅速在推特上引起了广泛关注,截至3月3日累计播放量已经达到599万。视频中,Olson对NFT艺术收藏品进行了批判,并尖锐指出,“NFT只是一个贫困陷阱”。

NFT

而在NFT在如火如荼的发展中,也渐渐显露弊端。 首先,与流媒体平台的数字专辑类似,音乐NFT难逃名人效应。这是由于人们对音乐NFT的需求往往来自于特定音乐人的作品,某些知名艺人或老牌音乐人足以凭借已具有的影响力与号召力,可以毫不费力地吸引更多粉丝参与竞拍。 例如在今年1月18日,周杰伦与好友合伙创办的潮牌宣布发售NFT项目幻想熊,限量1万个,不到一小时全部售出;1月29日,其发文宣布将携手中国数字潮玩收藏平台薄盒Mints及国际拍卖行,合作拍卖自己从未公开的经典歌曲Demo音乐数字藏品,这一消息迅速引起了广泛评论与关注;2月11日,嘻哈歌手Snoop Dogg推出的“stash box”NFT在短短5天内售出了价值超过4400万美元。

但对于大多数草根音乐人来说,尽管NFT产品降低了门槛,使其能更快进入音乐市场,由于知名度较低,因此几乎很难从中获得价值回报。
其次,交易平台的数据安全隐患,直接影响平台根基。据悉,就在2 月底,数百名来自NFT交易平台OpenSea的用户在短短三个小时内被攻击者窃取了254个通证,其中包括Decentraland与无聊猿游艇俱乐部的NFT,并且据业内人士估计,被盗的代币价值超过了170万美元,这一消息造成了广大用户的恐慌。 然而,这并不是个例。早在2021年3月,就有部分推特用户称,他们在NFT市场Nifty Gateway上的账户被黑客清除了所有的NFT收藏品,并使用其信用卡购买了新藏品,甚至有部分用户发现黑客偷窃后,立即在二级市场上进行了出售。

NFT的“稀缺性”定位难以实现,同样面临盗版风险。NFT火爆的原因之一,就是依据区块链技术特性,音乐作品能够通过数字加密技术进行储存,NFT开发者将限制代币数量以增加稀有度,因此具有稀缺性。但伴随着NFT市场的蓬勃发展,新型盗版问题再次出现。 2021年3月,艺术家Weird Undead在社交网站上发文称,有人在未经他许可的情况下窃取了他的作品与目录。今年1月28日,全球最大的在线NFT市场之一OpenSea在推特发文承认,使用该平台免费铸造工具创建的NFT中,超过80%的项目都是剽窃、虚假或滥用的作品,平台也因此决定限制用户使用其工具免费铸造NFT的次数。但这一决定引起了较多用户的反对,目前已被撤销。

从大量艺术家的加入到平台整顿与完善,参与人数、交易金额的激增不断壮大着NFT市场,为其注入了新鲜活力。但我们也看到,现实问题也接踵而来,无论是盗版猖獗、黑客入侵、过度炒作以及能源消耗严重,这一系列风险都潜伏在用户每场交易之下,而这些风险也缺乏明确的法律法规来规制。 换句话说,NFT正处于虚假繁荣阶段,而面对新兴市场的狂热,加上其去中心化、匿名性等特征,入局者都应该保持理性。

音乐NFT将走向何方?

参与过NFT专辑销售的美国摇滚乐队Kings of Leon曾预言,“在未来十年内,70%的专辑将以NFT形式发行”,说唱歌手Rakim Al-Jabbaar也表示,“NFT将为艺术家提供另一个渠道,以更具艺术性的方式为粉丝创作独家内容。未来,我们将像欣赏巴斯奎特的画作一样看到欣赏歌曲的价值。

 根据digitalmusicnews数据显示,2021年1月,NFT音乐市场销售额达90万美元,2月销售额达到2200万美元,同比增长了2344%;并于3月继续上涨至2600万美元,同比增长18%。

对于音乐产业来说,NFT通过将特定的数字资产或物理资产作为数字单位,并创建一系列可识别的数据块储存在区块链上,形成可溯源、不可篡改的通证。这对于版权追溯困难的音乐产业来说,无疑具有极大的吸引力和前景。 那么,未来音乐NFT将走向何方? 首先是收益模式上的变革。如果说流媒体时代使音乐人陷入了“收入困局”,那么音乐NFT的推出可以说给音乐人来带了一丝曙光。此前我们分析过,NFT能够实现即时收益和收益前置,甚至将音乐人打造为一个可以在链内实现与粉丝自主、循环交易的“个人经济体”。

NFT

音乐NFT或将拓展其内容形式多样化

从歌手阿朵发布的国内首支NFT数字艺术音乐作品《WATER KNOW》,到音乐人3LAU发布的第一张NFT音乐专辑《Ultraviolet》,从国内首支电子音乐NFT《WHISPER》到腾讯音乐推出的首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,迅速发展的NFT也在不断促使产业内部形式多样化。从原声专辑、音乐会门票到经典歌曲demo、文娱跨界,NFT把音乐行业玩出了新花样,未来,更多实体音乐内容或将与NFT向相结合,带动音乐NFT行业加速创新。 诚然,当前的音乐NFT仍然具有着许多不确定性,无论是过度炒作导致价格泡沫,还是版权漏洞、难以避免的监管命运等等,都意味着其发展之路依然“路漫漫其修远兮”,但随着NFT技术的成熟且普及,很可能为音乐产业开辟出一条新的道路。

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虛擬貨幣

虚拟货币-中国所实施的政策

虚拟货币-中国最高人民法院近期发布非法集资相关司法解释,将条款加入虚拟货币,该解释还明确了一个核心问题,在非法集资犯罪中,虚拟数位货币的性质被明确为刑法意义上的「资金」,这是较大的突破。

政策为何加入虚拟货币

中华人民共和国最高法院刑三庭相关负责人解读称:修改后《解释》在原规定的基础上,结合司法新实践和犯罪新形式,在该条第八项、第九项中分别增加网路借贷、虚拟币交易、融资租赁等新型非法吸收资金的行为方式,同时增加一项「以提供『养老服务』、投资『养老项目』、销售『老年产品』等方式非法吸收资金的」作为第十项,为依法惩治P2P、虚拟货币、养老领域等非法集资犯罪提供依据。

认定非法集资

最高法刑三庭相关负责人解读称:修改后《解释》保持四个认定要件不变,根据相关法律规定和司法实践,对该条第一款第一项、第二项表述作适当修改。四个标准分别是:

(一)未经有关部门依法许可或者借用合法经营的形式吸收资金;

(二)通过网路、媒体、推介会、传单、手机讯息等途径向社会公开宣传;

(三)承诺在一定期限内以货币、实物、股权等方式还本付息或者给付回报;

(四)向社会公众即社会不特定对象吸收资金。

虚拟货币

日常的交易行为是否涉及非法集资

刘扬律师解读:实质上,我们通常理解的虚拟币交易,指的是币币交易、法币交易、合约交易等等,这些虚拟货币交易行为,并不符合非法集资犯罪的构成要件,因此不适用该司法解释。当然,不适用该司法解释并不等同于不符合其他犯罪构成,比如 OTC 行为,极有可能构成中国的帮信罪或掩饰隐瞒犯罪所得、犯罪所得收益罪。

是否涉及只存在加密货币交易(不涉及法币)的募资、ICO、理财等行为

过去主流司法层面对上述行为难以立案,很明显这次中国最高人民法院的司法解释试图扩大这一范围,但未来还要看能否落地。韩武斌律师指出,司法实务中已经有支涉及加密货币的 ICO 等行为,用非法集资进行立案,此次很大程度是明确了这一行为。这个司法解释还明确了一个核心问题,在非法集资犯罪中,虚拟数位货币的性质被明确为刑法意义上的「资金」,这是较大的突破。在非法集资犯罪中,

虚拟数位货币的性质被明确为随着虚拟数位货币案件不断增多,以往那些「虚拟数位货币不具有法偿性,不是刑法意义上的财产,不能进行价值认定」等等辩护观点在实践中不具有意义。

虚拟货币

但是,中国最高人民法院发布新修改的非法集资刑事司法解释还是没能解决涉币非法集资案件的金额认定问题,坦白说这个问题真的已经无解了,如果对虚拟币进行价格鉴定,有违相关部门规章,如果不能对虚拟币进行价格鉴定,实践中犯罪金额认定又存在障碍。

因为币价一上交易所几乎归零,当事人不想要剩下的币了,想让发币方退还已经投资的比特币和以太坊。而发币方态度强硬,甚至还对投资人出言不逊。当事人很生气,找到我们律师事务所,希望协助报案处理。我们团队协助当事人将该案件的所有证据进行整理,事实也很清楚,证据链条非常清晰。找到警察局报案,警察听完当事人的报案后,对于事实和证据方面没有任何异议,但是整个公安局用了两三个月时间研究来研究去,最后还是没有给我们立案。

根据今天中国最高人民法院发布的司法解释,最高法明确了以虚拟币交易等方式非法吸收资金的,按照非法吸收公众存款罪、集资诈骗罪的定罪。由此关于虚拟币交易部分,警方可以根据该条最新司法解释对发币方进行刑事侦查。

是否追溯以往

司法解释是原有法条的解释,而不是新创设的法,所以司法解释具有溯及力,可以溯及既往,「从旧兼从轻」原则并不适用于司法解释。简单来说,比如你在该司法解释出台之前有过 ICO 的行为,司法解释出台后,你不能主张说:这个解释刚颁布,我的行为是先前发生的,不能以非法集资犯罪追究我的刑事责任。孙俊律师指出,一般而言不追溯以往,但当年 P2P 也追溯了很多年,存在一定的模糊地带。

更多切中要害的监管措施

新政策释放出两个前所未有的重要信号:

  1. 是多维度、多层次的风险防范和处置体系将建立:对虚拟货币交易炒作活动的监管,不再是单一部门的单一职责,而将是多个部门综合施策。金融管理部门、网信部门、电信主管部门、公安部门、市场监管部门将密切协作。
  2. 是明确定性虚拟货币和相关业务活动为非法金融活动:包括开展虚拟货币兑换、做市、中介等相关业务活动被定性为非法金融活动;境外交易所向中国境内居民提供服务被定性为非法金融活动;普通人参与虚拟货币投资交易活动也存在法律风险。这表明币圈不是法外之地,利用虚拟货币进行非法交易的「灰色空间」正越收越窄。

事实上,中国对虚拟货币的监管一直保持高压态势,在监管严厉打压下,国内首次代币发行(ICO)几乎肃清,挖矿活动也偃旗息鼓,但由于造富神话的驱使,相关交易炒作活动仍屡禁不止,虚拟货币大涨大跌、死灰复燃的戏码时不时上演。此次监管部门重磅出击,再次彰显出「一锤到底」的决心和态度:对虚拟货币的打压没有过去时,也绝非一时兴起,更多切中要害的监管措施正在路上。

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USDT-缅甸政府宣布:将USDT定为官方货币

USDT-由反抗缅甸军政府的民主派人士成立的民族团结政府(NUG),周日宣布正式接受USDT为当地使用的官方货币,用于简化和加速当前的贸易、服务和支付系统。未来或将使用Tether来加快进行其春季革命特别国债的筹资,以帮助推翻由政变领导人领导的军政府。

USDT

缅甸政府宣布:将USDT定为官方货币今年2月1日凌晨,缅甸国防军推翻在2020年,在缅甸议会选举中赢得多数席位的全国民主联盟政府。政变发生的数小时后,缅甸国防军宣布缅甸进入为期一年的紧急状态,并表示权力已移交给缅甸国防军总司令敏昂莱;同时拘捕了缅甸国务资政翁山苏姬、总统温敏,等多名内阁成员。

据《Bloomberg》报导,由翁山苏姬的支持者成立的民族团结政府(NUG),财政部长TinTun Naing周日宣布,民族团结政府正式接受USDT为当地使用的官方货币,用于简化和加速当前的贸易、服务和支付系统。

NUG是在政变后,于今年4月由2020年缅甸议会选举中当选的议员、少数族裔成员和倡议民主的领导人组成的联盟。虽然他们不控制缅甸的领土或担任权力职位,但该组织已于5月宣布成立人民防卫军,发动对军政府的武装革命;军政府也宣布将NUG列为恐怖组织,导致两者之间的战斗升级。

缅甸军事政变

政变于2月发生后,缅甸全国爆发了反对军事政变的示威,而缅甸军方则对示威者采取强硬手段镇压。据维基百科统计,截至2021年10月21日,共有1181人(包括示威者与旁观者)因此次军事政变引发的一系列事件而死亡,其中包括45名年龄小于18岁的未成年人。

为了回应缅甸的军事政变,联合国安全理事会发布多次声明,对军政府强烈镇压示威者表示强烈谴责、6月18日,联合国大会也通过决议,谴责缅甸政变,呼吁所有联合国成员国防止武器流入缅甸,同时要求缅甸军方尊重2020年11月的大选结果,释放翁山苏姬等人,但目前看来仍没有对当地带来太大帮助。

根据《路透社》上个月报导,军方不顾国际压力,坚持不允许东南亚国家协会特使会见翁山苏姬,缅甸副总理梭温(Soe Win)更痛批此举不合法,说道:让外国人接触国内的犯罪者,这不符国内现行法律。

雪上加霜的是,近几个月,缅甸各地的游击战仍逐渐升温,导致人民被迫活在动荡以及疫情夹杀下的不安生活。

使用Tether进行募款?

USDT

报导中提到,NUG近期通过向全球的缅甸侨民出售被称为春季革命特别国债的债券,在头24小时内筹集了950万美元,以帮助推翻由政变领导人领导的军政府。此时宣布采用Tether可能是希望通过加密货币方便、快速交易的特性,加强募资力道。

NUG旨在通过出售债券筹集10亿美元。上周,NUG表示这些债券将很快在缅甸境内出售,甚至还计划在不同国家任命代表来帮助销售;目前缅甸军政府称这违反了反恐法。

另一方面,采用Tether也突显了其对缅甸中央银行的抵制。据《缅甸时报》报导,该国央行5月中旬发布通知称,金融机构不能同意或帮助用数字虚拟货币进行买卖。虽然没有明确规定出炉,但该央行表示,买卖此类资产可能会致使多年的监禁或巨额罚款。

由此可见USDT以及Tether等加密货币已经越来越广泛,也越来越多国家开始正视,以及开始推出相关法令跟配套措施。

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百家乐 玩法游戏规则说明

百家乐 (Baccarat)是扑克游戏,亦是赌场中常见的赌博游戏之一。百家乐源于义大利,十五世纪时期传入法国,及至十九世纪时盛传于英法等地。时至今日,百家乐是世界各地赌场中受欢迎的赌戏之一。于澳门的赌场中,百家乐赌桌的数目更是全球赌场之中最多。

先发牌百家乐特别之处在于采用先发牌后下注玩法,玩家可于荷官发牌后,选择欲下注方位进行投注,游戏过程中更具公平、公正性。

百家乐 游戏方法

每局开始荷官会按百家牌例发牌(牌面朝下),「闲家」「庄家」各先派两张牌,以「闲家」先发,再发2张牌放在补牌区的位置上,如前两张未分出胜负需再按「牌例」发第三张的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,又相同点数即和局。如当局只补一张牌,剩余的牌将做作为下一局闲家第一张使用。以此类推,每新开一局,桌面上保持有6张牌在相对应的位置上。

百家乐

游戏规则

发牌员会派出【庄家】和【闲家】两份牌,总得9点或最接近9点的一家胜出。
所有从2到9的牌,其数值就是他们显示的点数:
A当作是1点,K、Q、J、10是0点,而加起来等于10的也当作是0点;当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为【天生赢家】。任何一家拿到【天生赢家】,牌局就算结束,不再补牌。9最大,0最小;点数相同则为和。派出两张牌后,如果需要补牌,将依照补牌规则多发一张牌。

补牌规则

闲家头两张牌合计点数闲家庄家头两张牌合计点数庄家
0必须补牌0必须补牌
1必须补牌1必须补牌
2必须补牌2必须补牌
3必须补牌3必须补牌
4必须补牌4必须补牌
5必须补牌5必须补牌
6不须补牌6闲家不补则不须补牌
7不须补牌7不须补牌
8例牌,即定输赢8例牌,即定输赢
9例牌,即定输赢9例牌,即定输赢

※若庄闲两家(头两张牌)为6点或7点,即定输赢(如双方同为6点或7点,即为和局)
※庄家补牌备注:闲家第三张牌,意指闲家第三张牌牌面,并非三张牌总计。

百家乐

赔率表
标准百家乐下注选择:庄赢闲赢和局庄对闲对大小庄单庄双闲单闲双闲龙宝庄龙宝

下注赔率庄家
庄赢1赔0.95庄家合计点数大于闲家
闲赢1赔1闲家合计点数大于庄家
和局1赔8两家合计点数相同
庄对1赔11庄家前两张牌发出相同的牌则为庄对例:红心8,方块8
闲对1赔11闲家前两张牌发出相同的牌则为闲对例:梅花k,黑桃k
1赔0.54闲/庄两家牌面(包括增牌)的张数5、6张牌为大;即增牌为大
1赔1.50每局闲/庄两家牌面(不包括增牌)的张数4张牌为小;即不增牌为小
庄单1赔0.94每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为单
庄双1赔0.94每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为双
闲单1赔0.96每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为单
闲双1赔0.90每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为双

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