区块链游戏-在市场已经过了GameFi最FOMO的阶段,人们已经可以轻易地总结出GameFi 1.0阶段诸多明星项目折戟沉沙的原因,例如,游戏缺乏游戏性、缺少游戏内资产消耗机制、打金产出速度过快、代币价格波动过大导致游戏装备或产出价格异常、通胀摧毁游戏经济系统、缺少新进入玩家维持Ponzi等等。
这些项目最大的失败是对经典货币理论“不可能三角”的忽视
“不可能三角”,简单来说是指一个国家的货币不能同时实现:
所以要打造一款成功的Web3.0游戏,绝非是简单地将Web 2.0游戏中的装备或资源换成NFT,或者将游戏原本的积分通证发放成Token就可以实现的。换个角度,用“区块链游戏就是国家经济”的视角来审视,传统的游戏基本可以理解为一种“封闭经济”或“开放经济”,而Web 3.0游戏由于区块链的特性,天然是“开放经济”,无论是NFT还是Token的设计,本质上就是进行“改革开放”的过程,发行了NFT或Token如同一个封闭、自给自足的经济体尝试开放产业、引入外资、背负外债、定价汇率、修改货币政策,这对于原本在封闭状态下已经完备的游戏数值模型来讲,是一个全新的冲击。因此,简单地用Token去替换游戏里原有的流通货币或积分,将导致经济体被自由流通的资本严重地冲击失衡。
MMORPG类的游戏将是引领GameFi 2.0阶段的主要游戏类型
MMORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game)即大型多人在线角色扮演游戏,这类游戏具有世界观丰富、可玩性强、社交体验感充分、游戏开发设计机制非常成熟完备等特征。MMORPG整体玩法相对成熟,且有着极其丰富、贴近现实和生命周期较长的经济系统 — 以“交易”为游戏核心,强调游戏的资产性和经济性,游戏内的装备都是玩家的资产,游戏内交易行为非常活跃,某些个人玩家在游戏内所开的装备道具商铺半年内流水高达100万美金。这些优势使MMORPG游戏的生命周期长于其他类型的游戏。魔兽世界、梦幻西游等知名游戏已经稳定运行长达19年,Roblox中也有多款MMORPG游戏已经运行了9–10年,且收入可观。结合前人的成功经验,如何将这些“封闭经济”MMORPG游戏发展为“开放经济”的Web 3.0游戏,将是我们需要考虑的问题。
建议游戏厂商在Web3游戏中构建三币或四币系统
Web3.0游戏的经济机制则与传统游戏大相径庭。建议游戏厂商在Web3游戏中构建三币或四币系统,但其经济模型不能对传统游戏进行简单直接地“复制粘贴”,否则只能是失败的。
結語
当前市场阶段所谓Web 3.0的用户主要是打金和资产投机用户。一款品质卓越、画风精美、体验沉浸的游戏,却未必是Web 3.0用户想要的内容。对于Web3.0用户来说,也许就是因为游戏品质太高,世界观太复杂,打金玩家觉得规则难以理解,反而收不到预期的商业效果。传统游戏玩家也是一样,一些传统游戏尝试在游戏中加入NFT和FT资产的机制,但并未得到传统玩家的追捧。育碧在游戏中也引入了NFT的设计,但却遭到主流玩家的严重抵制,他们从意识形态上厌恶NFT的出现,认为NFT会导致游戏资产出现比较恶劣的炒作行为。Wemade推出的经典游戏MIR4上线后改变了原有的游戏免费,道具付费的方式,鼓励玩家Play to earn,但是游戏上线后充斥着大量的外挂,加速器等作弊工具,影响了玩家体验,也破坏了经济系统平衡,市场反馈和资产价格走势都不尽如人意。Web 3.0游戏最大的魅力在于其无法被定义,甚至在现在无法想象其全貌,还有很多问题期待跟大家一起寻找答案。
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